Hello! Je m'appelle Marion et je suis designer d'interaction. Je finis actuellement mes études en master Media Design à Genève (HEAD). Mes compétences se situent entre design graphique, UX et code.

Projets récents

Vidéo de Vincent de Vevey

Deadline

  • Date : avril 2017
  • Durée : 8 mois
  • Rôle : designer d’interaction
  • Équipe : Valérie Pierrehumbert
  • Outils : illustrator, after effect, sketch, invision, draw.io

Deadline est un jeu hybride conçu pour l’exposition Salone Ludico de la section Media design de la HEAD—Genève. Le jeu vous plonge dans la peau d’un designer graphique à travers un jeu de carte et une application iPad. Pour gagner, vous devez réaliser la mission qui vous a été attribuée dans les temps impartis via l'iPad, en dépit des imprévus et des embuches imposés par les différents acteurs du projet (cartes de jeu). Ce travail a été l’occasion de concevoir un gameplay en équipe et d’aller jusqu’à une version aboutie d’un premier prototype.

De Pandore à Post-it, une exploration empirique de l'hypertexte

  • Date : février 2017
  • Durée : 6 mois
  • Rôle : auteure - designer
  • Tuteur : Nicolas Nova

Cette édition est l’aboutissement de mon mémoire de master II à la HEAD—Genève. À l’origine, l’hypertexte est un moyen d’associer les connaissances à la manière de nos modes de raisonnement. Mais qu’en est-il en pratique ? Afin de comprendre la façon dont l’hypertexte structure Wikipédia, j’ai imaginé un test utilisateur basé sur la pratique des wikichallenges. J’ai mené ce test auprès de 11 personnes. Le mémoire fait la synthèse des résultats que j’ai obtenus. Ce projet m’a donné l’occasion de composer une série de tests utilisateurs afin de mettre en relation étroite pratique et réflexion dans une démarche de recherche en design. J’ai aussi eu l’occasion de présenter le projet à la Junior Research Design Conference en octobre 2016. Enfin, j’ai conçu l’édition du mémoire et assisté au processus d’impression du début à la fin.